martes, 9 de marzo de 2010

pseudocodigo

presenta una solucion detallada a un algoritmo utilizando un lenguaje normal de manera que sea entndible para la persona que lo hizo y a la que lo lee. Por ejemplo el pseudocodigo del area de un cuadro:

Inicio
ingresar base de un cuadro de b
ingresar añtura de un cuadro a
C=b*a
el area de un cuadro es C
Fin

martes, 2 de marzo de 2010

Tarea grupal hecha en clase



Este algoritmo hecho en grupo el dia jueves en la clase de programación nos sirve para realizar un reloj. Este procedimiento esta hecho en pasos para calcular los segundos, minutos y horas. Podemos seguir paso a paso y podemos ver que si seguimos cada paso el procedimiento será casi igual cada variable ya que tenemos que se tiene que cumplir un paso de primero para poder después seguir al siguiente paso pero si no se puede cumplir debemos regresar hasta poderlo cumplir.

Tarea


nos servira para encontrar un numero y tiene que ser igualado a 0 sino hay que regresar y seguir todo el procedimiento hasta que n este igualado a 0 ya que intentamos encontrar una variable que nos sera util para sacar un dato y poder despues igualarlo a 0. tenemos que seguir paso a paso cada algoritmo para hacer correctamente nuestro ejercicio

martes, 16 de febrero de 2010

diagrama de flujo


Diagramas de flujo
Se utilizan para representar un algoritmo. Representacion detallada para producir resultados siguiendo ciertos pasos. Se relacionan mediante líneas que indican el orden en los cuales ejecutamos el proceso.
 Deben tener un inicio y un fin
 Utilizar solamente líneas de flujo horizontale y verticales
 Los simbolos deben poder leerse de ariba hacia abajo y de izquierda a derecha
 El texto debe estar dentro del símbolo claramente

jueves, 11 de febrero de 2010

Algoritmos orientados a la programacion

Algoritmo orientados a la programación
Serie de pasos para resolver un problema en la computadora.

ALGORITMO PARA COMPUTADORA
El algoritmo para una computadora nos sirve para poder tener un orden cuando hacemos algún trabajo y mantener la postura exacta de lo que tenemos que hacer.
1. Inicio
2. Pedir al usuario el dato de la altura y almacenarla en A
3. Pedir al usuario el dato de la base y almacenarla en B
4. C=A*B
5. Mostrar al usuario el area del cuadrado C
6. Fin

REALICE UN ALGORITMO PARA COMPUTADORA QUE PERMITA PEDIR AL USUARIO 2 NUMEROS, LUEGO HAGA LA SUMATORIA Y DESPLIEGUE EL RESULTADO.
1. Inicio
2. Pedir primer numero
3. Pedir segundo numero
4. Pedir formula
5. Ingresar datos a la formula
6. P =l4
7. Operar
8. Obtener resultado
9. Confirmar respuesta
10. Fin

Algoritmos

Algoritmo
Nombre de un matematico y astronomo arabe que escribio un tratado sobre la manipulacion de numeros y ecuaciones. Instrucciones las cuales nos llevan a resolver un problema o realiza cierta actividad. Algo especifico para el programador.

Ejercicio 1

Algoritmo
REALIZAR UN ALGORITMO PARA UTILIZAR LA COMPUTADORA EN EL LABORATORIO DE COMPUTACION DESDE LA CLASE ANTERIOR
1. Inicio
2. Saludar al Profe!
3. Poner nombre y contraseña del usuario
4. Seguir las reglas de la clase de computacion
5. Escuchar las instrucciones del profesor Juan de Dios
6. Abrir documentos o archivos de trabajo
7. Trabajar en el documento.
8. Guardar el trabajo
9. Entregar el trabajo al profe, cerrar sesión.
10. Fin

Ejerciocio 2

REALIZAR UN ALGORITMO QUE PERMITA ALIMENTAR A UNA MASCOTA, ESPECIFICANDO LA COMIDA Y LA MASCOTA.
1. Inicio
2. Salir a jugar con mi perro dorado
3. Entrar a la casa para poder darle de comer
4. Agarrar el utensilio para darle de comer
5. Echarle comida en el plato marca DOG CHOW
6. Agarrar el utensilio de agua
7. Echarle agua al utensilio.
8. Esperar que el perro termine de comer
9. Sacarlo para que haga sus necesidades
10. Fin